Аватары стали реальными: модная индустрия внедряет цифровых моделей и 3D-одежду - InVoice Media
Добро пожаловать в InVoice Media!
Экспертно-аналитическое издание в удобном аудиоформате
Назад
Далее
Начать
Пропустить
Все наши материалы отсортированы по рубрикам.
Close

Аватары стали реальными: модная индустрия внедряет цифровых моделей и 3D-одежду

22 октября 2021 года в 14:04
Fashion-индустрия активно развивает креативные сообщества дизайнеров и модельеров в технологической области. Объединения специалистов помогают быстрее разрабатывать продукты ноу-хау и предлагать их покупателям. Сейчас быть разработчиком модной одежды и не следить за трендами в программном обеспечении — непозволительно для успешного бизнеса.

Современные дизайнеры при создании моделей должны заранее понимать, как продукт будет выглядеть в реальности, а программист обязан понимать потребности создателя. Без слаженного конферанса ничего не получится. К тому же модный бизнес показывает, что взаимодействие людей из разных профессий очень важно, сообщил сайт Popmech.ru.

Одним из самых ярких таких примеров стало пространство RASKROI в Санкт-Петербурге. Оно было создано Concept Group с акцентом на технологической составляющей. Компания создаёт 3D-модели, одежду для виртуальных аватаров и проводит онлайн-показы.

Как именно применяются новые технологии в реальной жизни? Трёхмерные модели примеряют на сайтах по продаже одежды, обуви и аксессуаров на фото и видео. Функция примерки одежды — именно та разработка, которую применяют с помощью загрузки аватаров.

Ещё одной важной практикой стало создание каталогов без использования съёмок в студии. Для дизайнеров эта возможность стала особенно важной: теперь им проще проверить правильность лекал и создать библиотеку образов. Само собой новые возможности повлияли и на технологическую цепочку производства.

Теперь она выглядит так: для начала создаётся концепция и подбирается референс, затем разработчики создают 3D-визуализацию из библиотеки, согласуют пропорции и цвета. Далее происходит отшив образа, рендер визуализации для каталога и презентация. Затем продукция поступает в продажу.

Индустрия моды также предоставляет возможность создать 3D-одежду с целью моделирования индивидуальных изделий. В RASKROI есть станок, сканирующий людей, с помощью которого можно загрузить аватар в программу и понять, как на человеке будет сидеть та или иная модель одежды.

С помощью виртуальных аватаров можно также сделать красивый клип с моделью одежды для сайта или платформы. Также эта технология актуальна для гейм-дизайна, которому теперь будет гораздо легче создавать персонажей. Аналитики уже отмечают, что этот тренд активно входит в игровую индустрию, которая раньше неохотно интересовалась модностью персонажей, уделяя больше внимания самому процессу игр.

Теги: raskroi визуализация дизайнер игровая индустрия модельный бизнес одежды
Похожие новости
Необъяснимые возможности: как эффективно тренировать мозг

Слушать

08 сентября в 13:02

Необъяснимые возможности: как эффективно тренировать мозг

Человек склонен недооценивать способности собственного мозга. Хотя на самом деле этот орган довольно пластичен и меняется всю жизнь.

ChatGPT против фрилансеров: кого уже заменил искусственный интеллект

Слушать

22 мая в 13:01

ChatGPT против фрилансеров: кого уже заменил искусственный интеллект

Искусственный интеллект открывает небывалые возможности для оптимизации бизнес-процессов. С помощью нейросетей российские компании уже неплохо экономят на фрилансерах.

Фальшивый чек: как Джим Керри справляется с депрессией

Слушать

08 апреля в 16:04

Фальшивый чек: как Джим Керри справляется с депрессией

Джим Керри является одним из лучших комедийных актёров в мире. Зная это, довольно сложно поверить в депрессию, с которой он боролся на протяжении многих лет.

Продать больше: какими уловками пользуются разработчики сайтов и приложений

Слушать

04 марта в 18:10

Продать больше: какими уловками пользуются разработчики сайтов и приложений

Ради прибыли предприниматели используют в интерфейсах сайтов и приложений разные уловки. Такие приёмы вынуждают людей действовать нужным образом.

Командная работа: каких принципов в бизнесе придерживается основатель Roblox Дэвид Базуки

Слушать

16 октября в 16:01

Командная работа: каких принципов в бизнесе придерживается основатель Roblox Дэвид Базуки

Дэвид Базуки в 2006 году запустил игровую платформу Roblox, капитализация которой достигла 27 миллиардов долларов. На её создание предпринимателя подтолкнул успех его предыдущего проекта.

Из автоматов на телеэкраны: как Pac-Man изменил игровую индустрию

Слушать

04 октября в 16:33

Из автоматов на телеэкраны: как Pac-Man изменил игровую индустрию

Игровая студия Bandai Namco начала работу над фильмом по культовой аркаде Pac-Man. За идею отвечает продюсер Чак Уильямс, который был продюсером «Соника в кино».

Обложка
Обложка

Плейлист

Ваш плейлист пуст