Крах индустрии: что ждёт мировой рынок видеоигр - InVoice Media
Добро пожаловать в InVoice Media!
Экспертно-аналитическое издание в удобном аудиоформате
Назад
Далее
Начать
Пропустить
Все наши материалы отсортированы по рубрикам.
Close

Крах индустрии: что ждёт мировой рынок видеоигр

23 августа в 11:01

Мировой рынок видеоигр находится на грани краха. Одна из причин кроется в спаде коронавирусных ограничений: всё больше людей предпочитает активный отдых регулярному нахождению в четырёх стенах.

Давление на сегмент также оказывают дефицит чипов, опасения в связи с возможной рецессией, а также общее снижение уровня жизни людей. Негатива добавляет жёсткая антиковидная политика Китая и обвал российского игрового рынка. В результате индустрия рискует пережить первое сокращение почти за десять лет, сообщило интернет-​издание Lenta.ru.

Примечательно, что расцвела игровая индустрия именно в период пандемии. С 2019 года рынок вырос на 26 процентов, достигнув рекордного показателя в 191 миллиард долларов. Но по итогам 2022 года этот показатель снизится минимум на один процент.

В Штатах во втором квартале на видеоигры геймеры потратили 12 с половиной миллиардов, что на 13 процентов меньше, чем за аналогичный период прошлого года. На 15 процентов сократилось и общее время, проведённое пользователями PlayStation за приставкой. Малоприятные результаты опубликовали и главные игроки рынка – Microsoft, Nintendo и Sony. Японский гигант объявил, что операционная прибыль уже упала на 37 процентов, а в целом аналитики ждут снижение годовой прибыли минимум на 15 процентов.

Тем не менее, результаты могут быть куда хуже, в случае обострения политической ситуации вокруг Тайваня. К тому же, власти Китая уже ввели запрет на регистрацию новых игр, желая побороть игровую зависимость среди молодого населения. Также разработчикам было приказано устранить контент, который содержит образы женоподобных мужчин и сцены насилия. Ограничено и время, которое несовершеннолетние геймеры могут провести за приставкой. Теперь подросткам позволительно играть с 20 до 21 часов в пятницу, субботу, воскресенье и праздничные дни.

Усложнилась и жизнь разработчиков мобильных игр. Их выручка преимущественно зависит от количества внутриигровых покупок, которые совершают пользователи. Но многие китайские игроки теперь вынуждены тратить меньше денег, ввиду сокращения своих доходов из-​за политики нулевой терпимости к COVID-​19 и сложной ситуации в стране.

Похожая картина вырисовывается и в России. Интерес к видеоиграм во время пандемии здесь также вырос, а сегмент вырос до двух с половиной миллиардов долларов. В 2021 году аналитики прогнозировали прирост минимум на пять процентов в год, но всё изменилось после начала спецоперации. До неё отечественный рынок видеоигр находился на 10 месте в мире, но уже опустился на 14‑е. Представители индустрии считают, что российский гейминг ожидает самое крупное падение за всю его историю.

Похожие новости
Player cover

Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора обезличенных данных посетителей для обеспечения работоспособности.
Продолжая пользоваться сайтом, вы автоматически соглашаетесь с использованием этих технологий.

Мы используем cookies для вашего удобства.