Мы все там будем — на «удалёнке» в метавселенной
Создатели технологий виртуальной реальности, по всей видимости, на стороне работников, которые не желают уходить с дистанционной работы и ездить в офис. Тогда как работодатели по большей части настаивают на возвращении с «удалёнки». Третейским судьёй станут VR-коворкинги, которые помогут погрузить подчинённых в продуктивную работу, и выстроить эффективные бизнес-процессы, из-за которых переживает начальство. Специалисты аналитической компании ABI Research считают, что пандемия коронавируса сильно ускорила развитие рынка виртуальной реальности. Какие разработки уже представлены, рассказал «РБК Тренды» на своём сайте.
Виртуальное пространство для коворкинга представляет из себя цифровое пространство, которое идентично физическому офису. Необходимо оно для работы команд, которые удалены друг от друга. VR-коворкинги наделены функциями видеосвязи, обмена мгновенными сообщениями, также через них можно настроить совместную работу экрана. Использование виртуальной реальности предотвращает выгорание сотрудников из-за ощущения одиночества и создаёт рабочую атмосферу.
Платформу Mesh для общения в виртуальном пространстве презентовала в марте 2021 года компания Microsoft. Взаимодействие пользователей происходит через виртуальные аватары, которые способны передавать эмоции. Microsoft, как и Meta, претендует на создание своей метавселенной. Ещё одна разработка компании — Together Mode для приложения Teams помогает собирать сотрудников на совещания в виртуальных офисах или конференц-залах.
Основатель Facebook Марк Цукерберг, сменив название бренда на Meta, в конце октября 2021 года заявил о создании метавселенной. Разработанное компанией приложение виртуальной реальности Horizon Workrooms станет частью Metaverse. Через него пользователи в виде аватаров также могут проводить встречи, во время которых будет возможность делать заметки, переносить файлы в VR и расшаривать свой экран для коллег.
Помимо известных брендов, идеи создания онлайн-коворкингов есть и небольших компаний. Например, Walkabout Workplace предлагает смоделировать офисное пространство, в которое пользователи будут ходить на работу каждый день. У них будут возможность совершать видеозвонки, переносить общение в чаты, демонстрировать экран. Предусмотрено и проведение онлайн-встреч, голосовых конференций и групповых обсуждений. Этот инструмент разработан для малых и средних предприятий.
Интересная реализация VR-коворкинга у платформы Sococo. Её создали для работы команд, которые разделены друг с другом географически. За их действиями можно наблюдать с высоты птичьего полета в режиме реального времени. В неё встроена функция «постучите в дверь» для предложения спонтанного сотрудничества. Ещё один VR-коворкинг — SpatialChat удобно использовать для проведения масштабных конференций, конгрессов, вебинаров, обучений, в которых участвуют тысячи посетителей.
Аналитики прогнозируют дальнейший рост рынка технологий виртуальной реальности. VR будет одинаково востребована как на корпоративном уровне, так и личном, потребительском. По прогнозам экспертов, к 2026 году разработчики будут продавать более 50 миллионов VR-гарнитур.
Будущее не только за Meta и Microsoft, но свой вклад внесёт и Apple, которая, вполне вероятно, выпустит собственную гарнитуру в ближайшие годы. К 2030 году прогнозируют использование технологий виртуальной и дополненной реальности более, чем на 23 миллионах рабочих мест во всём мире.