Ограничение контента: как в России будут маркировать видеоигры - InVoice Media
Close

Ограничение контента: как в России будут маркировать видеоигры

05 декабря в 07:00

Правительство России решило обратить внимание на игровой контент и заняться его регулированием. Речь идёт о введении возрастной маркировки видеоигр.

До конца 2022 года инициатива войдёт в федеральный проект «Нормативное регулирование» в рамках нацпрограммы «Цифровая экономика». В России уже действуют требования маркировки контента, но видеоигр это касается только частично, сообщил «Коммерсант».

Под существующий закон подпадает вся информационная продукция, включая базы данных и компьютерные программы, к которым можно отнести и видеоигры. Но, что касается последних, в их анализе не принимают участие государственные структуры. Сделать это они могут по своей инициативе или по запросу граждан.

Существующий закон больше относится к информации, которая не подразумевает интерактивности. Например, к музыке, книгам или фильмам. По словам директора Лиги безопасного интернета Екатерины Мизулиной, некоторые видеоигры могут сильно повлиять на психику ребёнка. Нередки случаи, когда дети повторяют игровые сценарии в реальной жизни.

По предварительным данным, новая система оценки будет аналогом европейской рейтинговой системы компьютерных игр, которая принята почти в 40 странах. Но пока между российскими регуляторами есть некоторые разногласия. Подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр в ноябре предложил ряд инициатив. В числе прочего он выступает за введение требований к игровым площадкам. Они должны хранить сообщения пользователей и при необходимости давать к ним доступ следственным органам.

По мнению специалистов, избыточное регулирование непременно скажется на развитии отрасли онлайн-​игр. Разработчики будут вынуждены увеличивать юридические отделы для проверки.

Безусловно, прозрачный и безопасный для пользователей рынок выгоден всем. Но новшества необходимо вводить поэтапно, с учётом международного опыта. В противном случае это сильно усложнит бизнес не только маленьких студий, но и крупных разработчиков, а некоторые издательства могут легко оказаться на грани выживания.

Похожие новости
Player cover
Player cover

Плейлист

Ваш плейлист пуст

Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора обезличенных данных посетителей для обеспечения работоспособности.
Продолжая пользоваться сайтом, вы автоматически соглашаетесь с использованием этих технологий.

Мы используем cookies для вашего удобства.